Tipi di giocate StampaPrint

Singola Sci
Doppia Motori
Tripla Rugby
Multipla Ciclismo
Sistema Baseball
Ante Post Golf
Calcio Vela
Calcio LIVE Pallavolo
Pallacanestro Pallavolo LIVE
Pallacanestro LIVE Pallamano
Football Americano Hokey su ghiaccio

Le seguenti definizioni e descrizioni di scommesse formano parte integrante dei nostri termini e condizioni.


SINGOLA

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Una singola è una scommessa su un solo evento. Se il pronostico é corretto la scommessa é vincente.

DOPPIA

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Una doppia è una scommessa su due eventi. Perché la scommessa risulti vincente entrambi i pronostici devono risultare vincenti.

TRIPLA

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Una tripla è una scommessa su tre eventi. Perché la scommessa risulti vincente tutti e tre i pronostici devono risultare vincenti.

MULTIPLA

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Una scommessa multipla è una scommessa che comprende più eventi. Se il pronostico di tutti gli eventi é corretto la scommessa é vincente.

SISTEMA

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Un sistema e' una giocata che permette di effettuare più scommesse in un'unica operazione utilizzando doppi pronostici per i vari avvenimenti sportivi. Il numero totale delle scommesse (o colonne) e' dato dal prodotto dei pronostici doppi presenti nella selezione.

E' possibile selezionare un massimo di 20 avvenimenti sportivi.

E' possibile inserire solo importi uguali per ogni colonna (es: 4 colonne da €10 ciascuna per un totale di €40).

Sistema a colonna singola (o multipla normale):

Leeds-Chelsea
1
Inter-Juventus
X
Real.Madrid-Barcelona
2

Sistema a due colonne (o ad una doppia):

Leeds-Chelsea
1 X
Inter-Juventus
X  
Real.Madrid-Barcelona
2  

Sistema a quattro colonne (o a due doppie):

Leeds-Chelsea
1 X
Inter-Juventus
X  
Real.Madrid-Barcelona
1 2

Doppia Chance
La Doppia Chance consente un doppio pronostico con un'unica quota. Le quote della Doppia Chance sono frutto della media ponderata dei due pronostici.

Leeds-Chelsea
12DC
Inter-Juventus
X
Real.Madrid-Barcelona
2

VINCENTE ANTE POST

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Una scommessa ante post (AP) consente di pronosticare il vincitore di un torneo, di un campionato o di una gara.

CALCIO back to top

Risultato al 90°
Si deve pronosticare il risultato finale della partita:
Vittoria in casa (1)
Pareggio (X)
Vittoria fuori casa (2)

Doppia Chance
Si ha la possibilità di pronosticare due risultati dei tre possibili con quota unica.

Primo tempo/Finale
Si deve pronosticare il risultato del I° tempo ed il risultato finale.

Risultato esatto
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro al 90°minuto.

Over/Under
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero prefissato (O/U).

Goal/No Goal
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno almeno un goal a testa:
Goal (G):Entrambe le squadre segnano almeno un goal (1-1, 1-2, 1-3). No Goal (NG): Una o entrambe le squadre non segnano alcun goal (0-0, 1-0, 2-0).

I° Tempo 1X2
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo (45 minuti incluso tempo di recupero). Perchè le scommesse siano valide, il primo tempo deve essere giocato per intero.

Somma goal totali
Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati in una partita.

Pari o Dispari
Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita sarà un numero pari o dispari (il risultato di 0-0 è considerato pari).

Handicap (1X2)
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.

Marcatore SI/NO
Bisogna pronosticare se un calciatore, scelto tra quelli presenti nella lista fornita, realizzerà almeno una rete. Le reti realizzate durante i tempi supplementari sono incluse. Le reti realizzate in occasione di turni di calci di rigore (dopo i tempi supplementari) non varranno ai fini di queste scommesse.
Se un calciatore non scende in campo, le scommesse nelle quali sia stato indicato come Marcatore SI risulteranno perdenti, mentre quelle nelle quali sia stato indicato come Marcatore NO risulteranno vincenti.

 

CALCIO LIVE

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Segna gol LIVE
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima un gol.

Over/Under LIVE
Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero prefissato (O/U).

1X2 LIVE
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita.



TENNIS

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Vincitore partita o testa a testa
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro.

Set Betting
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.

Risultato esatto
Si deve pronosticare il risultato della partita



PALLACANESTRO

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Testa a testa
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. Eventuali tempi supplementari inclusi.

Testa a testa con handicap (.5)
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. Eventuali tempi supplementari inclusi. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita.
Partita 1H 2H Handicap
Benetton v Armani 1.85 1.85 2H+2.5

Esempio con l'opzione del pareggio:
Nell'esempio sottostante, se Barcelona vince la partita di 5 punti la partita termina in pareggio (segno XH).
Partita 1H XH 2H Handicap
Barcelona v CSKA 1.45 13 3.2 2H+5

Over/Under - OU (.5)
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero prefissato (O/U). Eventuali tempi supplementari esclusi.
Partita Over Under O/U
Benetton v Armani 1.85 1.85 150.5

Margine di vittoria 7 esiti
Si deve pronosticare il margine di differenza punti delle due squadre.

Margine di vittoria 12 esiti
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra.

1X2
Si deve pronosticare quale squadra vincera' la partita con piu' di 5 punti di scarto. Segno X indica uno scarto punti tra 0 e 5.

PALLACANESTRO LIVE

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1X2 LIVE
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita.

Over/Under LIVE
Si deve pronosticare se il numenri dei canestri complessivi realizzati in una partita sarà minore o maggiore del valore predefinito.

FOOTBALL AMERICANO (include NFL, NCAA e CFL)

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Testa a Testa
Bisogna prevedere quale squadra vincerà la partita. La squadra scelta dovrà vincere la partita sul campo affinché la scommessa sia valida. I tempi supplementari sono inclusi.

Testa a testa con handicap
Bisogna prevedere quale squadra vincerà la partita tenendo conto dell’handicap assegnato. La squadra favorita viene indicata con un handicap preceduto dal segno meno (-), mentre la squadra sfavorita viene indicata da un handicap preceduto dal segno più (+). A fine partita, l’handicap dovrà essere aggiunto o sottratto ai punti segnati dalla relativa squadra. Nei casi in cui si ritenga che le squadre abbiano le stesse possibilità di vittoria, non verrà indicato handicap; In caso di pareggio tenuto conto dell’handicap, le scommesse saranno considerate nulle. I tempi supplementari sono inclusi.

Over/Under
Bisogna prevedere se il numero totale di punti segnati in una partita sarà superiore (over) od inferiore (under) al numero dato. Il risultato delle scommesse si ottiene sommando il numero di punti segnati da entrambe le squadre. Se la somma dei punti equivale esattamente al numero dato, le scommesse saranno nulle.

Margine di vittoria 12 esiti
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra.

1X2
Si deve pronosticare quale squadra vincera' la partita con piu' di 5 punti di scarto. Segno X indica uno scarto punti tra 0 e 5.

SCI

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Vincente
Si deve pronosticare il vincitore della gara.

Testa a testa
Si deve pronosticare chi farà il miglior tempo fra due atleti partecipanti alla stessa gara.

MOTORI

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Vincente
Si deve pronosticare il vincitore della gara.

Vincente antepost
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il titolo al termine della manifestazione.

Vincente GP
Si deve pronosticare il pilota che conquisterà il primo posto nel gran premio.

Testa a testa
Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo fra due piloti partecipanti alla stessa gara.

Pole Position
Vincente qualificazioni ufficiali: Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle qualifiche ufficiali.

Miglior lista
Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati in ciascuna lista.

Giro più veloce
Si deve pronosticare quale pilota riuscirà a fare il giro più veloce durante la gara.

Classificato / Non Classificato
Si deve pronosticare se un pilota risulterà classificato o meno in base alla classifca ufficiale pubblicata a fine corsa. Per potersi considerare classificato un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore.

Punti Si/No
Si deve pronosticare se entrambe le auto di ciascuna scuderia indicata otterranno o meno un piazzamento nei primi 8 posti.
Segno 1: entrambe le macchine nelle prime otto posizioni
Segno 2: una sola o nessuna delle auto ottiene punti (oltre il 9° posto)

RUGBY

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1x2 con handicap
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita considerando il valore dell' handicap attribuito.

Margine di vittoria
Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra. Esistono 8 fasce di margine di vittoria per ciascuna squadra, più una opzione per il pareggio.

CICLISMO

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Vincente antepost
Si deve pronosticare il ciclista che si classificherà al primo posto al termine della manifertazione e si aggiudicherà il titolo.

Vincente tappa
Si deve pronosticare il ciclista che conquisterà il primo posto nella tappa.

Vincente classifica a punti
Si deve pronosticare quale corridore vincerà la classifica a punti tenendo conto che all'arrivo di ogni tappa (esclusa la cronometro a squadre) ai primi quindici dell'ordine d'arrivo saranno assegnati rispettivamente i seguenti punti: 25,20,16,14,12,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1.

Miglior lista
Si deve pronosticare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati in ciascuna lista.

BASEBALL

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Testa a testa
Si deve prevedere quale squadra vincerà la partita.

Testa a testa con handicap
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita tenendo conto dell'handicap assegnato.

GOLF

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Vincente
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il titolo al termine della manifestazione.

VELA

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Vincente antepost
Si deve pronosticare quale imbarcazione si aggiudicherà il titolo al termine della manifestazione.

Vincente
Si deve pronosticare quale imbarcazione si classificherà al primo posto al termine della regata.

Testa a testa
Si deve pronosticare quale imbarcazione vincerà il match race (regata a due).

Margine di vittoria
Si deve pronosticare il distacco espresso in secondi con il quale una delle due imbarcazioni batterà l'altra.

PALLAVOLO

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Testa a testa
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita.

Set betting
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.

PALLAVOLO LIVE

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Testa a testa LIVE
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita.

Set betting LIVE
Si deve pronosticare quale delle due squadre vincerà il prossimo set ( si può scommettere fino all'ultimo time out tecnico del set).

PALLAMANO

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1X2
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita.

1X2 handicap
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita considerando il valore dell' handicap attribuito.

Over/Under 55.5
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero prefissato (O/U).

HOCKEY SU GHIACCIO

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Risultato Finale
Si deve pronosticare il risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, Vittoria in casa (segno 1), Pareggio (segno X), Vittoria fuori casa (segno 2).

Under/Over
si deve pronosticare se la somma dei gol sarà inferiore o superiore al numero dato (5,5, 6,5, oppure 7,5).Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

Handicap(1X2)
si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. L'esito della scommessa si ottiene sommando handicap al risultato finale della squadra favorita. Vale il risultato al termine dei tempi regolamentari.

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